Aplicación de la metodología Huddle y algoritmo A* en un videojuego RPG / Rosa Lissett González Soto ; Mauro Alex Castillo Valdés, profesor guía.
Tipo de material:
TextoDetalles de publicación: Santiago, 2017.Descripción: 78 h. (incluye anexos) : ilustraciones, tablas, ecuacionesTema(s): Otra clasificación: - I.C.COMP.
Contenidos:
Nota de disertación: Trabajo de título (Ingeniero Civil en Computación, mención Informática) -- Universidad Tecnológica Metropolitana, 2017.
Resumen: Se aplica una propuesta de una metodología ágil en la creación de un prototipo de videojuego del género Juego de Rol (RPG), aplicando un algoritmo de búsqueda.
| Imagen de cubierta | Tipo de ítem | Biblioteca actual | Biblioteca de origen | Colección | Ubicación en estantería | Signatura topográfica | Materiales especificados | Info Vol | URL | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | Prioridad de la cola de reserva de ejemplar | Reservas para cursos | |
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| TRABAJO TITULO SALA | BIBLIOTECA XIMENA SANCHEZ STAFORELLI | Trabajo de Titulación | I.C.COMP. G643 2017 (Navegar estantería(Abre debajo)) | c. 1 Piso 3 | Disponible | Entregado: Julio/Ana. 027/2017 | UTEML71002192 |
Texto del resumen bilingüe: inglés-español.
Trabajo de título (Ingeniero Civil en Computación, mención Informática) -- Universidad Tecnológica Metropolitana, 2017.
Referencias [bibliográficas]: h. 67-69.
Resumen: Se aplica una propuesta de una metodología ágil en la creación de un prototipo de videojuego del género Juego de Rol (RPG), aplicando un algoritmo de búsqueda.
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