01773na a2200373- 45000010006000000050017000060080041000230200018000640400009000820410008000910440007000990820014001061000040001202450052001602600047002123000011002595950029002705050353002995920011006526500028006637000038006917000039007299040011007689070011007799910040007909910038008309910038008689910038009069910038009449910042009829490163010249990017011879520195012041642920241116194634.0 s2001 cl 000 0 spa u a956-7813-11-6 aUTEM0 aspa acl04a006bP2581 aParra Márquez, Juan Carlos94222110aIntroducción práctica a la realidad virtual aConcepcin̤bUniversidad del Bio Bioc2001 a127 p. a-----nas--22--------450000a1. Introducción; 2. Software: Fundamentos de los programas para realidad virtual; 3. Hardware: Técnicas para entrar al mundo virtual; 4. Aplicaciones: Para qué se usa la realidad virtual; 5. Programación: Construyendo un mundo virtual; 6. Enfoques de desarrollo: Métodos de trabajo en realidad virtual; 7. El futuro de la realidad virtual alibros17aREALIDAD VIRTUAL9392781 aGarcía Alvarado, Rodrigo9422221 aSantelices Malfanti, Iván942223 aRosana aNelson aPATRICIAb20c20010529lUTM01h1041 aROSANAb20c20010828lUTM01h1309 aROSANAb20c20010828lUTM01h1310 aROSANAb20c20010828lUTM01h1310 aCARLOSb20c20011004lUTM01h0845 aVERSION114b10c20021226lUTM01h2306 mLIBRO1BCSMBColecc. General3006/P258638389-20015UTEML100287934DO:C.G. MACUL/Entregado: 27/09/Ana. 251/2001820010529FSem.-Col.Gral.hc 1LAdministrative c16429d16429 001040708ABIaBXSSbBXSSd2001-05-29l7o006 P258pUTEML10028793q2026-08-17r2026-08-10 11:46:51s2026-08-10tc 1 Piso 2 ̜w2024-03-09yLIBzDO:C.G. MACUL/Entregado: 27/09/Ana. 251/2001