01757nam a22002177ar45000010006000000050017000060080041000230200018000640400012000820410013000940820026001071000022001332450108001552500012002632600044002753000044003195000056003635051040004196500060014597000020015193020620250623112503.0110530c2009 mx 00010 spa d a9789702612735 aclsautm1 aspaheng04a005.133bD325 6a. ed.1 aDeitel, Harvey M.10aComo programar en C++ /cHarvey M. Deitel, Paul J. Deitel ; traducción Alfonso Vidal Romero Elizondo. a6a. ed. aMéxico :bPearson Educación,c2009. a1175 p. :bfiguras +e1 disco compacto. aVersión original en inglés: C++ How to program.0 t1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web; 2. Introducción a la programación en C++; 3. Introducción a las clases y los objetos; 4. Instrucciones de control: parte I; 5. Instrucciones de control: parte 2; 6. Funciones y una introducción a la recursividad; 7. Arreglos y vectores; 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores; 9. Clases: un análisis más detallado, parte I; 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2; 11. Sobrecarga de operadores: objetos String y Array; 12. Programación orientada a objetos: herencia; 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo; 15. Entrada y salida de flujos; 16. Manejo de excepciones; 17. Procesamiento de archivos; 18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena; 19. Búsqueda y ordenamiento; 20. Estructuras de datos; 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras; 22. Biblioteca de plantillas estándar (STL); 23. Programación de juegos con Ogre; 24. Bibliotecas Boost, Reporte técnico I y C++0x; 25. Otros temas.00aLENGUAJE C++ (LENGUAJE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES)1 aDeitel, Paul J.