01960nam a22002657ar450000100060000000300050000600500170001100800410002802000150006904000210008408200180010510000180012324501220014125000240026326000360028730000480032350000830037150503540045450507320080865000470154065000290158765000330161665000250164970000200167430404UTEM20260817093702.0111128s2000 sp a 00010 spa d a8483221888 aclsautmcclsautm04a005.133bB6621 aBoardman, Ted10a3D Studio MAX 3.bModelado, materiales y representación /cTed Boardman, Jeremy Hubbell ; traducción: Vuelapluma. aEdición especial. aMadrid :bPrentice Hall,c2000. axix, 756 p. :bfiguras +e1 disco compacto. aVersión original: Inside 3D Studio MAX 3 NOdeling, Materials, and Rendering.0 aResumen: Guía en profundidad de las características avanzadas de modelado, aplicación de texturas y funciones de representación de 3D Studio MAX. Proporciona tutoriales extraídos de situaciones del mundo real, consejos avanzados y trucos expertos, llevando a los lectores desde los fundamentos básicos hasta las técnicas de alto nivel.0 tI. parte. 1: Conceptos de modelado. 2. El modelado arquitectónico. 3. Realce de edificios y paisajes. 4. Modelado de diseños mecánicos e industriales. 5. Modelado para juegos 3D en tiempo real. 6. La cinemática y el modelado de gran detalle. 7. Modelado de personajes -- II parte. Materiales: 8. Conceptos sobre los materiales; 9. Diseño de materiales de la naturaleza; 10. Diseño de materiales artificiales; 11. Diseño de materiales de ficción y para efectos especiales; 12. Materiales animados; 13. Empleo de MAX 3 como herramienta de dibujo en 2D -- III parte. Efecto de representación. 14. Cámaras, efectos de cámara e iluminación; 15. Resplandores y destellos; 16. Resaltes; 17. Efectos de enfoque.04a3D STUDIO MAX 3 (PROGRAMA PARA COMPUTADOR)00aANIMACION POR COMPUTADOR04aSOFTWARE DE ANIMACION EN 3-D00aLENGUAJE DE MODELADO1 aHubbell, Jeremy