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    <title>3D Studio MAX 3</title>
    <subTitle>Modelado, materiales y representación</subTitle>
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    <namePart>Boardman, Ted</namePart>
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    <namePart>Hubbell, Jeremy</namePart>
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      <placeTerm type="text">Madrid</placeTerm>
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    <publisher>Prentice Hall</publisher>
    <dateIssued>2000</dateIssued>
    <edition>Edición especial.</edition>
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    <extent>xix, 756 p. : figuras + 1 disco compacto.</extent>
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  <tableOfContents>Resumen: Guía en profundidad de las características avanzadas de modelado, aplicación de texturas y funciones de representación de 3D Studio MAX. Proporciona tutoriales extraídos de situaciones del mundo real, consejos avanzados y trucos expertos, llevando a los lectores desde los fundamentos básicos hasta las técnicas de alto nivel.</tableOfContents>
  <tableOfContents>I. parte. 1: Conceptos de modelado. 2. El modelado arquitectónico. 3. Realce de edificios y paisajes. 4. Modelado de diseños mecánicos e industriales. 5. Modelado para juegos 3D en tiempo real. 6. La cinemática y el modelado de gran detalle. 7. Modelado de personajes -- II parte. Materiales: 8. Conceptos sobre los materiales; 9. Diseño de materiales de la naturaleza; 10. Diseño de materiales artificiales; 11. Diseño de materiales de ficción y para efectos especiales; 12. Materiales animados; 13. Empleo de MAX 3 como herramienta de dibujo en 2D -- III parte. Efecto de representación. 14. Cámaras, efectos de cámara e iluminación; 15. Resplandores y destellos; 16. Resaltes; 17. Efectos de enfoque.</tableOfContents>
  <note type="statement of responsibility">Ted Boardman, Jeremy Hubbell ; traducción: Vuelapluma.</note>
  <note>Versión original: Inside 3D Studio MAX 3 NOdeling, Materials, and Rendering.</note>
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    <topic>3D STUDIO MAX 3 (PROGRAMA PARA COMPUTADOR)</topic>
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    <topic>ANIMACION POR COMPUTADOR</topic>
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    <topic>SOFTWARE DE ANIMACION EN 3-D</topic>
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    <topic>LENGUAJE DE MODELADO</topic>
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  <identifier type="isbn">8483221888</identifier>
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