González Soto, Rosa Lissett

Aplicación de la metodología Huddle y algoritmo A* en un videojuego RPG / Rosa Lissett González Soto ; Mauro Alex Castillo Valdés, profesor guía. - Santiago, 2017. - 78 h. (incluye anexos) : ilustraciones, tablas, ecuaciones.

Texto del resumen bilingüe: inglés-español.

Trabajo de título (Ingeniero Civil en Computación, mención Informática) -- Universidad Tecnológica Metropolitana, 2017.

Referencias [bibliográficas]: h. 67-69.

Resumen: Se aplica una propuesta de una metodología ágil en la creación de un prototipo de videojuego del género Juego de Rol (RPG), aplicando un algoritmo de búsqueda.


VIDEOJUEGOS--DISEÑO COMPUTACIONAL
ALGORITMOS COMPUTACIONALES
INTELIGENCIA ARTIFICIAL