Aguilera Zúñiga, Constanza Andrea

Uso de video juegos y fomento lector : estudio de caso de la biblioteca universitaria "Ximena Sánchez Staforelli" / Constanza Andrea Aguilera Zúñiga, Francisca Andrea Ramos Valenzuela y Mauricio Aníbal del Río Oyarzún ; Nicole Solange Coccio Muñoz, profesora guía ; Gonzalo Oyarzún Sardi, profesor informante. - Santiago, 2024. - 135 h. (incluye anexos) : figuras, gráficos, tablas

Texto del resumen bilingüe: inglés-español.

Trabajo de título (Bibliotecario Documentalista) --

Referencias bibliográficas: h. 107-118.

Resumen: Se busca caracterizar el uso de videojuegos en el fomento lector considerando apreciaciones del personal y los usuarios de la Biblioteca “Ximena Sánchez Staforelli” de la Universidad Tecnológica Metropolitana.


UNIVERSIDAD TECNOLOGICA METROPOLITANA (UTEM), SISTEMA DE BIBLIOTECAS --SERVICIOS


VIDEOJUEGOS--EDUCACION
LIBROS Y LECTURA--PROMOCION