Uso de video juegos y fomento lector : estudio de caso de la biblioteca universitaria "Ximena Sánchez Staforelli" /
Constanza Andrea Aguilera Zúñiga, Francisca Andrea Ramos Valenzuela y Mauricio Aníbal del Río Oyarzún ; Nicole Solange Coccio Muñoz, profesora guía ; Gonzalo Oyarzún Sardi, profesor informante.
- Santiago, 2024.
- 135 h. (incluye anexos) : figuras, gráficos, tablas
Texto del resumen bilingüe: inglés-español.
Trabajo de título (Bibliotecario Documentalista) --
Referencias bibliográficas: h. 107-118.
Resumen: Se busca caracterizar el uso de videojuegos en el fomento lector considerando apreciaciones del personal y los usuarios de la Biblioteca “Ximena Sánchez Staforelli” de la Universidad Tecnológica Metropolitana.
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA METROPOLITANA (UTEM), SISTEMA DE BIBLIOTECAS --SERVICIOS
VIDEOJUEGOS--EDUCACION LIBROS Y LECTURA--PROMOCION