TY - BOOK AU - Aguilera Zúñiga,Constanza Andrea AU - Ramos Valenzuela,Francisca Andrea AU - Río Oyarzún,Mauricio Aníbal del AU - Coccio Muñoz, Nicol, AU - Oyarzún Sardi, Gonzalo, TI - Uso de video juegos y fomento lector : : estudio de caso de la biblioteca universitaria "Ximena Sánchez Staforelli" PY - 2024/// CY - Santiago KW - UNIVERSIDAD TECNOLOGICA METROPOLITANA (UTEM) KW - SISTEMA DE BIBLIOTECAS KW - SERVICIOS KW - VIDEOJUEGOS KW - EDUCACION KW - LIBROS Y LECTURA KW - PROMOCION N1 - Texto del resumen bilingüe: inglés-español; Trabajo de título (Bibliotecario Documentalista) --; Referencias bibliográficas: h. 107-118; Resumen: Se busca caracterizar el uso de videojuegos en el fomento lector considerando apreciaciones del personal y los usuarios de la Biblioteca “Ximena Sánchez Staforelli” de la Universidad Tecnológica Metropolitana UR - https://sibutemdig.utem.cl/handle/123456789/6905 ER -