3D Studio MAX 3. Modelado, materiales y representación / Ted Boardman, Jeremy Hubbell ; traducción: Vuelapluma.
Tipo de material:
TextoDetalles de publicación: Madrid : Prentice Hall, 2000.Edición: Edición especialDescripción: xix, 756 p. : figuras + 1 disco compactoISBN: - 8483221888
- 005.133 B662
| Imagen de cubierta | Tipo de ítem | Biblioteca actual | Biblioteca de origen | Colección | Ubicación en estantería | Signatura topográfica | Materiales especificados | Info Vol | URL | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | Prioridad de la cola de reserva de ejemplar | Reservas para cursos | |
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| LIBRO PREGRADO SALA | BIBLIOTECA CAMPUS CENTRAL | Colección Pregrado | 005.133 B662 (Navegar estantería(Abre debajo)) | c.1 Piso -1 | Disponible | Entregado: Enero/Ana.001/2012 | UTEML50077321 |
Versión original: Inside 3D Studio MAX 3 NOdeling, Materials, and Rendering.
Resumen: Guía en profundidad de las características avanzadas de modelado, aplicación de texturas y funciones de representación de 3D Studio MAX. Proporciona tutoriales extraídos de situaciones del mundo real, consejos avanzados y trucos expertos, llevando a los lectores desde los fundamentos básicos hasta las técnicas de alto nivel.
I. parte. 1: Conceptos de modelado. 2. El modelado arquitectónico. 3. Realce de edificios y paisajes. 4. Modelado de diseños mecánicos e industriales. 5. Modelado para juegos 3D en tiempo real. 6. La cinemática y el modelado de gran detalle. 7. Modelado de personajes -- II parte. Materiales: 8. Conceptos sobre los materiales; 9. Diseño de materiales de la naturaleza; 10. Diseño de materiales artificiales; 11. Diseño de materiales de ficción y para efectos especiales; 12. Materiales animados; 13. Empleo de MAX 3 como herramienta de dibujo en 2D -- III parte. Efecto de representación. 14. Cámaras, efectos de cámara e iluminación; 15. Resplandores y destellos; 16. Resaltes; 17. Efectos de enfoque.
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