Portada local
Portada local
Imagen de portada de Amazon
Imagen de Amazon.com
Imagen de Google Jackets

3D Studio MAX 3. Modelado, materiales y representación / Ted Boardman, Jeremy Hubbell ; traducción: Vuelapluma.

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoDetalles de publicación: Madrid : Prentice Hall, 2000.Edición: Edición especialDescripción: xix, 756 p. : figuras + 1 disco compactoISBN:
  • 8483221888
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.133 B662
Contenidos:
Resumen: Guía en profundidad de las características avanzadas de modelado, aplicación de texturas y funciones de representación de 3D Studio MAX. Proporciona tutoriales extraídos de situaciones del mundo real, consejos avanzados y trucos expertos, llevando a los lectores desde los fundamentos básicos hasta las técnicas de alto nivel.
I. parte. 1: Conceptos de modelado. 2. El modelado arquitectónico. 3. Realce de edificios y paisajes. 4. Modelado de diseños mecánicos e industriales. 5. Modelado para juegos 3D en tiempo real. 6. La cinemática y el modelado de gran detalle. 7. Modelado de personajes -- II parte. Materiales: 8. Conceptos sobre los materiales; 9. Diseño de materiales de la naturaleza; 10. Diseño de materiales artificiales; 11. Diseño de materiales de ficción y para efectos especiales; 12. Materiales animados; 13. Empleo de MAX 3 como herramienta de dibujo en 2D -- III parte. Efecto de representación. 14. Cámaras, efectos de cámara e iluminación; 15. Resplandores y destellos; 16. Resaltes; 17. Efectos de enfoque.
Valoración
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Existencias
Imagen de cubierta Tipo de ítem Biblioteca actual Biblioteca de origen Colección Ubicación en estantería Signatura topográfica Materiales especificados Info Vol URL Copia número Estado Notas Fecha de vencimiento Código de barras Reserva de ítems Prioridad de la cola de reserva de ejemplar Reservas para cursos
LIBRO PREGRADO SALA BIBLIOTECA CAMPUS CENTRAL Colección Pregrado 005.133 B662 (Navegar estantería(Abre debajo)) c.1 Piso -1 Disponible Entregado: Enero/Ana.001/2012 UTEML50077321

Versión original: Inside 3D Studio MAX 3 NOdeling, Materials, and Rendering.

Resumen: Guía en profundidad de las características avanzadas de modelado, aplicación de texturas y funciones de representación de 3D Studio MAX. Proporciona tutoriales extraídos de situaciones del mundo real, consejos avanzados y trucos expertos, llevando a los lectores desde los fundamentos básicos hasta las técnicas de alto nivel.

I. parte. 1: Conceptos de modelado. 2. El modelado arquitectónico. 3. Realce de edificios y paisajes. 4. Modelado de diseños mecánicos e industriales. 5. Modelado para juegos 3D en tiempo real. 6. La cinemática y el modelado de gran detalle. 7. Modelado de personajes -- II parte. Materiales: 8. Conceptos sobre los materiales; 9. Diseño de materiales de la naturaleza; 10. Diseño de materiales artificiales; 11. Diseño de materiales de ficción y para efectos especiales; 12. Materiales animados; 13. Empleo de MAX 3 como herramienta de dibujo en 2D -- III parte. Efecto de representación. 14. Cámaras, efectos de cámara e iluminación; 15. Resplandores y destellos; 16. Resaltes; 17. Efectos de enfoque.

No hay comentarios en este titulo.

para colocar un comentario.

Haga clic en una imagen para verla en el visor de imágenes

Portada local

Dirección de Bibliotecas

  • Av. Manuel Rodríguez Sur 220, Santiago
  • +562 2787 7551
  • Lunes a Jueves: 08:30 - 17:30
  • Viernes: 08:30 - 16:30

Sitios de Interés

Bibliotecas

Campus Central

  • Av. Manuel Rodríguez Sur 220, Santiago

Campus Providencia

  • Dr. Hernán Alessandri N° 644, Providencia

Campus Ñuñoa

  • Av. José Pedro Alessandri N° 1242, Ñuñoa

Espacios

Espacio Cowork

  • Padre Miguel de Olivares 1620, Stgo Centro

Espacio Vidaurre

  • Padre Felipe Gómez de Vidaurre 1550

Horario de atención

  • Lunes a Jueves: 08:00 - 20:00
  • Viernes: 08:00 - 19:00