Uso de video juegos y fomento lector : estudio de caso de la biblioteca universitaria "Ximena Sánchez Staforelli" / Constanza Andrea Aguilera Zúñiga, Francisca Andrea Ramos Valenzuela y Mauricio Aníbal del Río Oyarzún ; Nicole Solange Coccio Muñoz, profesora guía ; Gonzalo Oyarzún Sardi, profesor informante.
Tipo de material:
TextoDetalles de publicación: Santiago, 2024.Descripción: 135 h. (incluye anexos) : figuras, gráficos, tablasTema(s): Otra clasificación: - Únicamente versión digital en https://sibutemdig.utem.cl/ (sólo lectura comunidad UTEM)
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Nota de disertación: Trabajo de título (Bibliotecario Documentalista) -- Universidad Tecnológica Metropolitana, 2024.
Resumen: Se busca caracterizar el uso de videojuegos en el fomento lector considerando apreciaciones del personal y los usuarios de la Biblioteca “Ximena Sánchez Staforelli” de la Universidad Tecnológica Metropolitana.
| Imagen de cubierta | Tipo de ítem | Biblioteca actual | Biblioteca de origen | Colección | Ubicación en estantería | Signatura topográfica | Materiales especificados | Info Vol | URL | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | Prioridad de la cola de reserva de ejemplar | Reservas para cursos | |
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TRABAJO DE TITULO
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BIBLIOTECA CAMPUS PROVIDENCIA | Trabajos de Título Digitales | BIBLIO. A283 2024 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | TTD01505 |
Texto del resumen bilingüe: inglés-español.
Trabajo de título (Bibliotecario Documentalista) -- Universidad Tecnológica Metropolitana, 2024.
Referencias bibliográficas: h. 107-118.
Resumen: Se busca caracterizar el uso de videojuegos en el fomento lector considerando apreciaciones del personal y los usuarios de la Biblioteca “Ximena Sánchez Staforelli” de la Universidad Tecnológica Metropolitana.
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