| 000 | 01838nam a22002537ar4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 30206 | ||
| 005 | 20250623112503.0 | ||
| 008 | 110530c2009 mx 00010 spa d | ||
| 020 | _a9789702612735 | ||
| 040 | _aclsautm | ||
| 041 | 1 |
_aspa _heng |
|
| 082 | 0 | 4 |
_a005.133 _bD325 6a. ed. |
| 100 | 1 |
_aDeitel, Harvey M. _912307 |
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| 245 | 1 | 0 |
_aComo programar en C++ / _cHarvey M. Deitel, Paul J. Deitel ; traducción Alfonso Vidal Romero Elizondo. |
| 250 | _a6a. ed. | ||
| 260 |
_aMéxico : _bPearson Educación, _c2009. |
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| 300 |
_a1175 p. : _bfiguras + _e1 disco compacto. |
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| 500 | _aVersión original en inglés: C++ How to program. | ||
| 505 | 0 | _t1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web; 2. Introducción a la programación en C++; 3. Introducción a las clases y los objetos; 4. Instrucciones de control: parte I; 5. Instrucciones de control: parte 2; 6. Funciones y una introducción a la recursividad; 7. Arreglos y vectores; 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores; 9. Clases: un análisis más detallado, parte I; 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2; 11. Sobrecarga de operadores: objetos String y Array; 12. Programación orientada a objetos: herencia; 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo; 15. Entrada y salida de flujos; 16. Manejo de excepciones; 17. Procesamiento de archivos; 18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena; 19. Búsqueda y ordenamiento; 20. Estructuras de datos; 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras; 22. Biblioteca de plantillas estándar (STL); 23. Programación de juegos con Ogre; 24. Bibliotecas Boost, Reporte técnico I y C++0x; 25. Otros temas. | |
| 650 | 0 | 0 |
_aLENGUAJE C++ (LENGUAJE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES) _932516 |
| 700 | 1 |
_aDeitel, Paul J. _933746 |
|
| 904 | _aRosana | ||
| 907 | _aClaudia | ||
| 999 |
_c30206 _d30206 |
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