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040 _aclsautm
041 1 _aspa
_heng
082 0 4 _a005.133
_bD325 6a. ed.
100 1 _aDeitel, Harvey M.
_912307
245 1 0 _aComo programar en C++ /
_cHarvey M. Deitel, Paul J. Deitel ; traducción Alfonso Vidal Romero Elizondo.
250 _a6a. ed.
260 _aMéxico :
_bPearson Educación,
_c2009.
300 _a1175 p. :
_bfiguras +
_e1 disco compacto.
500 _aVersión original en inglés: C++ How to program.
505 0 _t1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web; 2. Introducción a la programación en C++; 3. Introducción a las clases y los objetos; 4. Instrucciones de control: parte I; 5. Instrucciones de control: parte 2; 6. Funciones y una introducción a la recursividad; 7. Arreglos y vectores; 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores; 9. Clases: un análisis más detallado, parte I; 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2; 11. Sobrecarga de operadores: objetos String y Array; 12. Programación orientada a objetos: herencia; 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo; 15. Entrada y salida de flujos; 16. Manejo de excepciones; 17. Procesamiento de archivos; 18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena; 19. Búsqueda y ordenamiento; 20. Estructuras de datos; 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras; 22. Biblioteca de plantillas estándar (STL); 23. Programación de juegos con Ogre; 24. Bibliotecas Boost, Reporte técnico I y C++0x; 25. Otros temas.
650 0 0 _aLENGUAJE C++ (LENGUAJE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES)
_932516
700 1 _aDeitel, Paul J.
_933746
904 _aRosana
907 _aClaudia
999 _c30206
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