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_bB662
100 1 _aBoardman, Ted
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245 1 0 _a3D Studio MAX 3.
_bModelado, materiales y representación /
_cTed Boardman, Jeremy Hubbell ; traducción: Vuelapluma.
250 _aEdición especial.
260 _aMadrid :
_bPrentice Hall,
_c2000.
300 _axix, 756 p. :
_bfiguras +
_e1 disco compacto.
500 _aVersión original: Inside 3D Studio MAX 3 NOdeling, Materials, and Rendering.
505 0 _aResumen: Guía en profundidad de las características avanzadas de modelado, aplicación de texturas y funciones de representación de 3D Studio MAX. Proporciona tutoriales extraídos de situaciones del mundo real, consejos avanzados y trucos expertos, llevando a los lectores desde los fundamentos básicos hasta las técnicas de alto nivel.
505 0 _tI. parte. 1: Conceptos de modelado. 2. El modelado arquitectónico. 3. Realce de edificios y paisajes. 4. Modelado de diseños mecánicos e industriales. 5. Modelado para juegos 3D en tiempo real. 6. La cinemática y el modelado de gran detalle. 7. Modelado de personajes -- II parte. Materiales: 8. Conceptos sobre los materiales; 9. Diseño de materiales de la naturaleza; 10. Diseño de materiales artificiales; 11. Diseño de materiales de ficción y para efectos especiales; 12. Materiales animados; 13. Empleo de MAX 3 como herramienta de dibujo en 2D -- III parte. Efecto de representación. 14. Cámaras, efectos de cámara e iluminación; 15. Resplandores y destellos; 16. Resaltes; 17. Efectos de enfoque.
650 0 4 _a3D STUDIO MAX 3 (PROGRAMA PARA COMPUTADOR)
_976908
650 0 0 _aANIMACION POR COMPUTADOR
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650 0 4 _aSOFTWARE DE ANIMACION EN 3-D
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700 1 _aHubbell, Jeremy
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