000 01281nam a22002777ar4500
001 35130
005 20250623112359.0
008 220617s2017 cl a 00010 spa d
040 _aclsautm
084 0 0 _aI.C.COMP.
_bG643 2017
100 1 _aGonzález Soto, Rosa Lissett
_987262
245 1 0 _aAplicación de la metodología Huddle y algoritmo A* en un videojuego RPG /
_cRosa Lissett González Soto ; Mauro Alex Castillo Valdés, profesor guía.
260 _aSantiago,
_c2017.
300 _a78 h. (incluye anexos) :
_bilustraciones, tablas, ecuaciones.
500 _aTexto del resumen bilingüe: inglés-español.
502 _aTrabajo de título (Ingeniero Civil en Computación, mención Informática) -- Universidad Tecnológica Metropolitana, 2017.
504 _aReferencias [bibliográficas]: h. 67-69.
505 0 _aResumen: Se aplica una propuesta de una metodología ágil en la creación de un prototipo de videojuego del género Juego de Rol (RPG), aplicando un algoritmo de búsqueda.
650 4 _aVIDEOJUEGOS
_xDISEÑO COMPUTACIONAL
_978980
650 7 _aALGORITMOS COMPUTACIONALES
_2
_94421
650 0 _aINTELIGENCIA ARTIFICIAL
_910499
700 1 _aCastillo Valdés, Mauro,
_dprof. guía
_96116
904 _aRosana
905 _a2141
907 _aClaudia
999 _c35130
_d35130