| 000 | 01281nam a22002777ar4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 35130 | ||
| 005 | 20250623112359.0 | ||
| 008 | 220617s2017 cl a 00010 spa d | ||
| 040 | _aclsautm | ||
| 084 | 0 | 0 |
_aI.C.COMP. _bG643 2017 |
| 100 | 1 |
_aGonzález Soto, Rosa Lissett _987262 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aAplicación de la metodología Huddle y algoritmo A* en un videojuego RPG / _cRosa Lissett González Soto ; Mauro Alex Castillo Valdés, profesor guía. |
| 260 |
_aSantiago, _c2017. |
||
| 300 |
_a78 h. (incluye anexos) : _bilustraciones, tablas, ecuaciones. |
||
| 500 | _aTexto del resumen bilingüe: inglés-español. | ||
| 502 | _aTrabajo de título (Ingeniero Civil en Computación, mención Informática) -- Universidad Tecnológica Metropolitana, 2017. | ||
| 504 | _aReferencias [bibliográficas]: h. 67-69. | ||
| 505 | 0 | _aResumen: Se aplica una propuesta de una metodología ágil en la creación de un prototipo de videojuego del género Juego de Rol (RPG), aplicando un algoritmo de búsqueda. | |
| 650 | 4 |
_aVIDEOJUEGOS _xDISEÑO COMPUTACIONAL _978980 |
|
| 650 | 7 |
_aALGORITMOS COMPUTACIONALES _2 _94421 |
|
| 650 | 0 |
_aINTELIGENCIA ARTIFICIAL _910499 |
|
| 700 | 1 |
_aCastillo Valdés, Mauro, _dprof. guía _96116 |
|
| 904 | _aRosana | ||
| 905 | _a2141 | ||
| 907 | _aClaudia | ||
| 999 |
_c35130 _d35130 |
||