| 000 | 01976nam a2200361 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 40227 | ||
| 003 | UTEM | ||
| 005 | 20260702111207.0 | ||
| 008 | 250909s2024 cl ||||| |||| 00| 0 spa d | ||
| 040 |
_aclsautm _cclsautm |
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| 084 |
_aÚnicamente versión digital en https://sibutemdig.utem.cl/ (sólo lectura comunidad UTEM) _bBIBLIO. A283 2024 |
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| 100 | 1 |
_aAguilera Zúñiga, Constanza Andrea _996713 |
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| 245 | 1 | 0 |
_aUso de video juegos y fomento lector : _bestudio de caso de la biblioteca universitaria "Ximena Sánchez Staforelli" / _cConstanza Andrea Aguilera Zúñiga, Francisca Andrea Ramos Valenzuela y Mauricio Aníbal del Río Oyarzún ; Nicole Solange Coccio Muñoz, profesora guía ; Gonzalo Oyarzún Sardi, profesor informante. |
| 260 |
_aSantiago, _c2024. |
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| 300 |
_a135 h. (incluye anexos) : _bfiguras, gráficos, tablas |
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| 500 | _aTexto del resumen bilingüe: inglés-español. | ||
| 502 |
_aTrabajo de título (Bibliotecario Documentalista) -- _cUniversidad Tecnológica Metropolitana, _d2024. |
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| 504 | _aReferencias bibliográficas: h. 107-118. | ||
| 505 | _aResumen: Se busca caracterizar el uso de videojuegos en el fomento lector considerando apreciaciones del personal y los usuarios de la Biblioteca “Ximena Sánchez Staforelli” de la Universidad Tecnológica Metropolitana. | ||
| 610 | 0 |
_aUNIVERSIDAD TECNOLOGICA METROPOLITANA (UTEM), _bSISTEMA DE BIBLIOTECAS _xSERVICIOS _992652 |
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| 650 | 0 |
_aVIDEOJUEGOS _xEDUCACION _966131 |
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| 650 | 4 |
_aLIBROS Y LECTURA _xPROMOCION _9391 |
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| 700 | 1 |
_aRamos Valenzuela, Francisca Andrea _997974 |
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| 700 | 1 |
_aRío Oyarzún, Mauricio Aníbal del _997975 |
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| 700 |
_aCoccio Muñoz, Nicol, _dprof. guía _997973 |
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| 700 |
_aOyarzún Sardi, Gonzalo, _dprof. informante _979806 |
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| 856 |
_uhttps://sibutemdig.utem.cl/handle/123456789/6905 _zVersión, solo lectura comunidad UTEM. |
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| 904 | _aRosana | ||
| 905 | _aCOD-21002 | ||
| 905 | _a2102 | ||
| 907 | _aClaudia | ||
| 942 |
_cTT _2z |
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| 999 |
_c40227 _d40227 |
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