000 01976nam a2200361 4500
001 40227
003 UTEM
005 20260702111207.0
008 250909s2024 cl ||||| |||| 00| 0 spa d
040 _aclsautm
_cclsautm
084 _aÚnicamente versión digital en https://sibutemdig.utem.cl/ (sólo lectura comunidad UTEM)
_bBIBLIO. A283 2024
100 1 _aAguilera Zúñiga, Constanza Andrea
_996713
245 1 0 _aUso de video juegos y fomento lector :
_bestudio de caso de la biblioteca universitaria "Ximena Sánchez Staforelli" /
_cConstanza Andrea Aguilera Zúñiga, Francisca Andrea Ramos Valenzuela y Mauricio Aníbal del Río Oyarzún ; Nicole Solange Coccio Muñoz, profesora guía ; Gonzalo Oyarzún Sardi, profesor informante.
260 _aSantiago,
_c2024.
300 _a135 h. (incluye anexos) :
_bfiguras, gráficos, tablas
500 _aTexto del resumen bilingüe: inglés-español.
502 _aTrabajo de título (Bibliotecario Documentalista) --
_cUniversidad Tecnológica Metropolitana,
_d2024.
504 _aReferencias bibliográficas: h. 107-118.
505 _aResumen: Se busca caracterizar el uso de videojuegos en el fomento lector considerando apreciaciones del personal y los usuarios de la Biblioteca “Ximena Sánchez Staforelli” de la Universidad Tecnológica Metropolitana.
610 0 _aUNIVERSIDAD TECNOLOGICA METROPOLITANA (UTEM),
_bSISTEMA DE BIBLIOTECAS
_xSERVICIOS
_992652
650 0 _aVIDEOJUEGOS
_xEDUCACION
_966131
650 4 _aLIBROS Y LECTURA
_xPROMOCION
_9391
700 1 _aRamos Valenzuela, Francisca Andrea
_997974
700 1 _aRío Oyarzún, Mauricio Aníbal del
_997975
700 _aCoccio Muñoz, Nicol,
_dprof. guía
_997973
700 _aOyarzún Sardi, Gonzalo,
_dprof. informante
_979806
856 _uhttps://sibutemdig.utem.cl/handle/123456789/6905
_zVersión, solo lectura comunidad UTEM.
904 _aRosana
905 _aCOD-21002
905 _a2102
907 _aClaudia
942 _cTT
_2z
999 _c40227
_d40227